Lapakgaming jadi arena pamerkan potensi industri game lokal

1 week ago 18

Jakarta (ANTARA) - Platform dan aplikasi online untuk top up mata uang gim, Lapakgaming, menggelar acara Lapakgaming Battle Arena Series 3 dengan tema “Beyond the Battle” sebagai wadah untuk memamerkan potensi industri game lokal serta mendorong ekosistem industri gaming Indonesia secara berkelanjutan.

“Melalui Lapakgaming Battle Arena Series 3 kami berharap dapat terus mendorong lahirnya talenta, karya yang baru untuk industri gaming di Indonesia. Lapakgaming Battle Arena ini merupakan bentuk komitmen dari kami untuk keberlangsungan ekosistem yang berkelanjutan,” kata CEO Gaming BUKA Group Prasteya Setyawan dalam acara konferensi pers di Gandaria City, Jakarta, Sabtu.

Prasetya mengatakan Lapakgaming di bawah naungan Multi Realm Games yang merupakan satu entitas di bawah BUKA Group, tidak hanya menghadirkan turnamen e-sport namun juga merupakan tempat berkumpul komunitas gaming dan developer game lokal untuk memperlihatkan game mereka kepada pecinta game.

Ia mengatakan kehadiran komunitas di event ini merupakan fondasi utama yang bisa membentuk ekosistem industri game yang bukan hanya sebagai hiburan namun juga bisa membawa industri game menjadi penyumbang ekonomi kreatif untuk Indonesia.

Baca juga: Lapakgaming Battle Arena Siap Ramaikan Dunia Gamers Indonesia

“Kami memosisikan Lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya kami membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton tetapi juga pemain kunci dalam pengembangan industri game ini,” kata Prasetya.

Direktur BUKA Group Victor Putra Lesmana mengatakan beberapa tahun terakhir sektor kreatif digital khususnya gaming tumbuh besar dan menjadi salah satu tulang punggung ekonomi baru di Indonesia. Melalui acara ini, Victor mengatakan Lapakgaming ingin memberikan pesan misi bahwa trend ini menjadi industri yang mapan dan berkelanjutan bukan sekadar fenomena sesaat.

Ia menjelaskan dari industri ini dapat memberikan multiply effect tidak hanya bagi pemain namun juga ekosistem event organizer, desainer grafis, industri merchandise lokal berkembang hingga sektor pariwisata melalui e-sport.

Ia menegaskan untuk mewujudkan ini diperlukan kolaborasi lintas sektor untuk mendukung ekosistem gaming yang sehat dan inklusif.

“Kami ingin membangun awareness bahwa nilai ekonomi yang dihasilkan di sini adalah nyata yang berdampak luas. Kami percaya sepenuhnya, dengan konsisten dan tepat, industri gaming dapat menjadi pilar penting bagi pertumbuhan ekonomi kreatif nasional,” kata Victor.

Baca juga: NominoX Games beri kejutan dalam Lapakgaming Battle Arena

Dari sisi komunitas, perwakilan komunitas Genshin Impact Anggit Windhi Rakatama mengatakan acara ini sebagai ruang yang penting untuk pertemuan komunitas dan membangkitkan kecintaan pada game lokal.

“Dampaknya terasa dalam regenerasi komunitas karena semakin banyak pemain baru yang berani terlibat dan aktif setelah melihat langsung ekosistem gaming yang positif dan suportif,” kata Anggit.

Lapakgaming Battle Arena Series 3 “Beyond the Battle” akan berlangsung pada 24-25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan. Acara ini juga melibatkan kolaborasi dari Asosiasi Gim Indonesia (AGI), Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan yang memfasilitasi studio gim lokal binaan pemerintah melalui booth Games from Indonesia.

Baca juga: Lapakgaming Battle Arena siap ramaikan ekosistem gim Indonesia

Baca juga: Racing simulator semakin dilirik pembalap virtual dan profesional

Baca juga: Lapakgaming gelar turnamen Spiral Abyss Genshin Impact

Pewarta: Fitra Ashari
Editor: Mahmudah
Copyright © ANTARA 2026

Dilarang keras mengambil konten, melakukan crawling atau pengindeksan otomatis untuk AI di situs web ini tanpa izin tertulis dari Kantor Berita ANTARA.

Read Entire Article
Rakyat news | | | |